Alice in Wonderland Oracle - Wonderland comme système archétypal
Certains jeux illustrent une histoire. D'autres utilisent une histoire comme système de pensée. Cet oracle de Paolo Barbieri et Carole-Anne Eschenazi fait la seconde chose.
Alice au pays des merveilles n'est pas un livre pour enfants ici. Les 36 cartes montrent Alice en tant qu'adolescente, et la perspective change avec elle. Des personnages comme le Chat du Cheshire, le Chapelier Fou et la Reine de Cœur sont lus comme des archétypes, non comme des illustrations d'un texte.
Ce que vous voyez sur les cartes
Paolo Barbieri dessine dans un style que l'on reconnaît à sa profondeur, à ses ombres et à ses contrastes de couleurs. Son Alice n'a pas la douceur d'une jeune fille victorienne. Elle est plus affirmée, plus âgée, et porte un regard qui dit qu'elle connaît déjà les règles de Wonderland.
Le Chat du Cheshire ne sourit pas seulement. Il révèle quelque chose. Le Chapelier Fou n'est pas simplement assis à table. Chaque personnage porte un rôle que vous pouvez traduire en situation ou en choix. C'est sur cela que ce jeu repose.
Le format est grand : 88 x 125 mm. Cela donne de l'espace aux illustrations. Les détails des vêtements, des arrière-plans et des expressions faciales ressortent clairement.
Comment fonctionne le livret
Carole-Anne Eschenazi écrit les textes. Ce n'est pas un nom nouveau dans ce domaine. Son approche n'est pas rêveuse, mais concrète. Le livret explique comment relier un personnage de Wonderland à une question ou un thème.
Il n'y a pas de tirages fixes. Ce que vous obtenez, ce sont des outils pour décider vous-même quelle carte correspond à quoi. Cela demande un peu d'expérience, mais pas nécessairement avec le tarot. Avec vous-même, oui.
Tirez une carte lorsque vous faites face à un choix qui ne semble pas logique. Laissez l'image rester avec vous avant de décider quoi que ce soit.
Pour qui cet oracle fonctionne
Ce jeu suppose que vous connaissez l'histoire d'Alice. Pas tous les détails, mais l'atmosphère. Si Wonderland n'est pour vous qu'un livre pour enfants, la symbolique fera moins écho.
Il fonctionne bien pour ceux qui aiment penser avec des images plutôt qu'avec des structures fixes. Les cartes n'ont pas de numérotation, pas d'ordre fixe, pas de hiérarchie. Vous prenez ce qui vient et lisez ce que vous voyez.
À propos de Paolo Barbieri et Carole-Anne Eschenazi
Paolo Barbieri illustre des cartes fantastiques depuis des décennies. Son style est théâtral et coloré, avec une grande attention portée à la lumière et à l'ombre. Parmi ses travaux antérieurs figurent le Barbara Walker Tarot et le Universal Fantasy Tarot.
Carole-Anne Eschenazi est auteur et conceptrice de jeux d'oracles et de tarot. Elle est connue pour la série De La Nuit. Sa force réside dans la traduction d'histoires en systèmes de cartes utilisables.
Spécifications
- Nombre de cartes : 36
- Format des cartes : 88 x 125 mm
- Langue : multilingue (dont anglais)
- ISBN : 9780738779195
- Éditeur : Lo Scarabeo
- Illustrateur : Paolo Barbieri
- Auteur : Carole-Anne Eschenazi
Ce qu'on nous demande souvent
Dois-je avoir lu le livre de Lewis Carroll pour utiliser ce jeu ?
Pas nécessairement, mais cela aide. Les cartes reposent sur la reconnaissance. Si vous ne connaissez pas les personnages, vous manquez une couche de sens.
En quoi cet oracle diffère-t-il d'un jeu de tarot ?
Un jeu de tarot a 78 cartes, divisées en arcanes et en couleurs. Cet oracle a 36 cartes sans structure fixe. Il est plus libre, mais aussi moins orienté vers un système complet.