Hexen 2.0 Tarot - art et critique sociale en 78 cartes
La plupart des cartes de tarot offrent du réconfort, une direction ou des réponses. Ce jeu pose des questions. Hexen 2.0 Tarot est une œuvre d'art de Suzanne Treister qui utilise la structure du système tarot pour faire quelque chose de très différent : réfléchir de manière critique au pouvoir, à la technologie et aux structures qui façonnent notre société.
Il a été créé entre 2009 et 2011 dans le cadre d'un projet multimédia plus vaste. Treister associe les 78 archétypes traditionnels du tarot à des figures historiques et à des concepts scientifiques. Norbert Wiener, Timothy Leary, cybernétique, surveillance : des noms et des idées qui apparaissent rarement dans un jeu de tarot.
Ce que vous voyez sur les cartes
Le langage visuel est abstrait et établit des connexions que vous devez reconstruire vous-même. Les dessins ne sont pas destinés à être beaux au sens traditionnel. Ils fonctionnent comme des diagrammes, comme des notes visuelles pour un argument.
Chaque carte renvoie à une figure historique, un mouvement scientifique ou une position philosophique. Cela fait du jeu une leçon d'histoire codée sur la technologie et le contrôle. Le livret d'information de 16 pages offre un contexte bref, mais pas de significations fixes.
Les couleurs sont atténuées. Beaucoup de gris, d'ocre, de tons sourds. Les cartes donnent l'impression de documents d'archives.
Comment vous utilisez ce jeu
Hexen 2.0 ne se prête pas à des réponses rapides ou à des tirages quotidiens d'une carte sur ce que la journée apportera. Il fonctionne comme un outil de réflexion pour ceux qui se demandent comment notre culture technologique s'est formée, et par qui.
Vous pouvez l'utiliser pour ce que Treister appelle elle-même un 'tirage système' : tirez une carte et recherchez la figure ou le concept qui y figure. Renseignez-vous sur ce que cette personne a fait, où ses idées ont mené, quelles ont été les conséquences involontaires. Utilisez le jeu pour établir des liens entre passé et futur.
Cela demande du temps. Ce n'est pas un oracle passif.
Tirez une carte par semaine et renseignez-vous sur le contexte historique. Les cartes fonctionnent mieux comme questions de recherche que comme réponses.
À propos de Suzanne Treister
Suzanne Treister est une artiste britannique dont le travail tourne autour de la visualisation des réseaux, du pouvoir et des histoires cachées. Elle rassemble d'énormes quantités d'informations dans des diagrammes visuels que l'on rencontre souvent dans les musées, pas dans une boîte de cartes.
Hexen 2.0 est l'un de ses projets les plus connus. Il ne se compose pas seulement de ce jeu de tarot, mais aussi de vidéos, d'installations et de documentation de recherche. Le jeu est la forme la plus accessible, mais il reste de l'art, pas un service.
Spécifications
- Nombre de cartes : 78 (Arcanes Majeurs et Mineurs)
- Taille des cartes : 70 × 120 mm
- Langue : multilingue, dont l'anglais
- Livret : livret d'information de 16 pages
- Éditeur : Lo Scarabeo
- ISBN : 9788865275344
- Qualité du carton : carton épais et souple
- Auteur et artiste : Suzanne Treister
Ce qu'on nous demande souvent
Peut-on utiliser ce jeu si l'on n'a aucune connaissance de la cybernétique ou de la surveillance ?
Oui, mais vous tirerez davantage du jeu si vous êtes prêt à chercher du contexte. Les cartes vous donnent des points de départ, pas des histoires complètes. Cela nécessite un intérêt pour l'histoire et la technologie.
Ce jeu fonctionne-t-il pour les tirages de tarot traditionnels comme la Croix Celtique ?
Vous pouvez utiliser la structure, mais les réponses seront conceptuelles et indirectes. Ce jeu ne donne pas de 'oui' ou 'non'. Il donne des perspectives et des parallèles historiques. Cela convient mieux aux questions ouvertes qu'aux prédictions précises.