Mythos - 55 cartes pour raconter des histoires
La plupart des cartes oracles vous donnent des réponses. Ce jeu vous demande de poser des questions et d'inventer des histoires. Mythos n'est ni du tarot, ni un outil de divination, ni un jeu de développement personnel. C'est une collection d'images archétypales conçues pour jouer avec l'imagination.
Ely Raman a peint les 55 cartes avec des scènes et des objets qui rappellent les vieux contes populaires. Une clé, un dragon, une porte, une lune. Les images sont assez reconnaissables pour être saisies immédiatement, mais assez vagues pour prendre plusieurs directions. Cela rend le jeu adapté aux enfants comme aux adultes.
Ce que vous voyez sur les cartes
Pas de texte, pas de chiffres, pas de significations fixes. Uniquement des images. Le style est peint, non numérique, avec des couleurs douces et une atmosphère onirique. Chaque image renvoie à quelque chose de plus grand : un conte de fées, un mythe, un symbole universel.
Les cartes mesurent 70 x 100 mm, faciles à mélanger et à étaler sur une table. Le carton est suffisamment solide pour un usage régulier. Le livret propose quelques suggestions d'utilisation, mais n'explique pas ce que les cartes 'signifient'. C'est justement le principe : il n'y a pas de signification fixe.
Comment vous travaillez avec
Tirez une carte et racontez ce que vous voyez. Ou disposez-en trois et construisez une histoire autour d'elles. Ou jouez en groupe et laissez chacun ajouter une carte à l'histoire à tour de rôle. Il n'y a pas de mauvaises réponses.
Beaucoup de gens utilisent Mythos lors de séances d'écriture, en classe, dans des contextes thérapeutiques ou simplement autour d'une table avec des amis. Le jeu se combine également bien avec d'autres ensembles narratifs tels que Saga ou 1001. Vous pouvez ainsi élargir le monde que vous construisez avec plus d'images et de thèmes.
Disposez trois cartes et attribuez à chacune une fonction : passé, présent, futur. Ou : héros, obstacle, résultat. Ou quelque chose de complètement différent. C'est vous qui décidez du cadre.
À propos d'Ely Raman
Ely Raman fut l'un des pionniers dans le domaine des cartes narratives. Il travaillait principalement avec des archétypes et des images qui stimulent l'imagination sans la diriger. Son travail est largement utilisé par des thérapeutes, des enseignants et des écrivains qui travaillent avec le pouvoir des histoires.
Spécifications
- Nombre de cartes : 55
- Format des cartes : 70 x 100 mm
- Langue : néerlandais
- Éditeur : OH Publishing
- ISBN : 9783927837337
- Comprend : livret avec suggestions d'utilisation
Ce qu'on nous demande souvent
Puis-je utiliser ce jeu si je n'ai jamais inventé d'histoires auparavant ?
Oui. Les images sont immédiatement reconnaissables et vous invitent à dire quelque chose. Vous n'avez pas besoin d'être écrivain. Il s'agit de jouer, pas de performer.
Ce jeu fonctionne-t-il si vous l'utilisez seul ?
Oui. Tirez une carte comme exercice d'écriture, suggestion de journal ou image de méditation. Il fonctionne aussi bien en solo qu'en groupe.