Ramses - Tarot of Eternity - réalisme plutôt que romantisme
Beaucoup de jeux de tarot égyptiens utilisent des images dorées, des dieux fantastiques et des atmosphères ésotériques. Pas celui-ci. Ramses - Tarot of Eternity montre l'Égypte ancienne telle que les archéologues pensent qu'elle était : poussiéreuse, puissante, détaillée.
Les Arcanes Majeurs suivent la vie de Ramsès II, le pharaon qui a régné pendant 66 ans et construit des monuments encore debout aujourd'hui. Les Arcanes Mineurs montrent la vie quotidienne : des ouvriers le long du Nil, des prêtres dans le temple, des marchands au marché. Pas de références symboliques, mais des portraits de personnes que vous auriez pu croiser à Louxor ou Memphis vers 1250 avant notre ère.
Ce que vous voyez sur les cartes
Severino Baldi dessine dans un style réaliste que l'on voit plus souvent dans les productions cinématographiques historiques que dans le tarot. L'architecture est précise. Les vêtements sont basés sur des peintures murales et des reliefs. Les visages ne sont pas des idéaux, mais des personnes.
La palette de couleurs est chaude : ocre, brun sable, orange rouille, parfois un bleu profond ou un vert provenant de minéraux. Pas de couleurs néon, pas d'or excessif. L'éclairage est comme un après-midi égyptien : net, avec des ombres dures.
Sur les cartes, vous voyez des façades de temples, des obélisques, des scènes du Nil avec des bateaux en papyrus. La symbolique reste celle du tarot, mais traduite dans un lieu et un temps précis. L'Ermite se tient dans un désert, pas au sommet d'une montagne. L'Impératrice est assise sur un trône orné de hiéroglyphes, pas dans un jardin.
Comment ce jeu se rapporte au tarot traditionnel
La structure est classique : 22 Arcanes Majeurs, 56 Arcanes Mineurs répartis en quatre séries. Mais les images diffèrent de Rider-Waite-Smith. Vous ne pouvez pas simplement projeter vos significations habituelles et espérer qu'elles correspondent.
Cela ne rend pas le jeu plus difficile, juste différent. Vous devez regarder ce qui est là plutôt que ce que vous attendez. Le livret aide, mais l'accès réel vient du temps que vous prenez avec chaque carte.
Posez les cartes à côté d'un livre sur l'Égypte. Voyez si vous reconnaissez les temples, les dieux ou les scènes. Cela rend la symbolique plus concrète.
Pour qui ce jeu fonctionne
Ce jeu n'est pas conçu pour des réponses rapides ou des tirages quotidiens. Il demande de l'attention. Si l'égyptologie vous fascine ou si vous en avez assez des jeux qui simplifient tout, celui-ci fonctionne.
Le jeu demande une certaine expérience avec le tarot. Pas parce qu'il est compliqué, mais parce que vous devez improviser lorsqu'une carte ne correspond pas immédiatement à ce que vous avez appris.
À propos de Severino Baldi et Giordano Berti
Severino Baldi est illustrateur et spécialisé dans les reconstructions historiques. Son travail apparaît dans des livres éducatifs et des expositions. Pour ce jeu, il a étudié les détails architecturaux, les styles vestimentaires et les objets du quotidien de la 19e dynastie.
Giordano Berti est historien et auteur, spécialisé dans l'histoire du tarot et l'iconographie. Il a veillé à ce que les cartes soient non seulement visuellement exactes, mais s'inscrivent aussi dans la structure du tarot.
Spécifications
- Nombre de cartes : 78
- Format : 66 x 120 mm
- Langue : multilingue, livret en anglais
- Éditeur : Lo Scarabeo
- ISBN : 9788883952388
- Poids : 234 g
- Finition : carton de haute qualité avec finition mate
- Illustrateur : Severino Baldi
- Auteur : Giordano Berti
Ce qu'on nous demande souvent
Ce jeu diffère-t-il beaucoup de Rider-Waite-Smith ?
Oui. La structure est la même, mais les images sont entièrement propres. Si vous êtes habitué à la symbolique standard, vous devez vous adapter. Le livret donne des significations par carte, mais votre propre interprétation visuelle reste importante.
Le livret est-il suffisant pour travailler avec ?
Le livret est multilingue et contient des significations de base. Pas de tirages élaborés ni de textes philosophiques, mais suffisant pour commencer. Les cartes elles-mêmes racontent la plupart de l'histoire.