Tarot del Toro - structure classique, univers gothique de Del Toro
Ce jeu de cartes naît d'une collaboration singulière. Guillermo del Toro a approché personnellement l'illustrateur espagnol Tomás Hijo et lui a accordé une liberté artistique totale pour transposer son univers cinématographique en tarot. Hijo n'est pas un illustrateur commercial : il est professeur à l'Université de Salamanque, spécialisé dans les mythes et les légendes, et Del Toro collectionne son travail depuis des années.
Le résultat suit fidèlement la structure classique Rider-Waite-Smith, mais ne lui ressemble en rien visuellement. Traits épais, tons de terre sourds, jaune doré et rouge profond : Hijo s'inscrit dans une tradition de gravure sur bois et sur linoléum, et ce style s'accorde directement à l'atmosphère gothique des films.
Ce que vous voyez sur les cartes
Les Arcanes Majeurs sont peuplés de personnages issus des films de Del Toro. Le Magicien, c'est Del Toro lui-même, assis à sa table de travail. Le Faune de Pan's Labyrinth tient un rôle central comme guide. Des créatures de The Shape of Water, Hellboy, Crimson Peak et The Devil's Backbone apparaissent à des positions clés tout au long du jeu.
Les Arcanes Mineurs suivent les quatre éléments classiques, mais restent dans l'univers des films. Les Coupes portent l'émotion et le désir, avec des créatures des profondeurs. Les Épées représentent le conflit et le combat intérieur. Les Bâtons évoquent la passion et la création. Les Pentacles renvoient aux reliques et aux possessions matérielles. La structure est standard ; les images, non.
Atmosphère et utilisation
Des utilisateurs sur des forums comme Reddit décrivent ce jeu comme particulièrement adapté au travail sur l'ombre : des lectures introspectives qui portent l'attention sur ce qui est inconfortable ou caché. La place accordée aux monstres, à l'obscurité et aux aspects difficiles de l'expérience humaine explique cela. Ce n'est pas un jeu léger ou joyeux.
Le livret de 88 pages comprend les significations de chaque carte et des exemples de tirages simples. La finition mate rend les cartes agréables à prendre en main et à battre.
Utilisez ce jeu pour des questions sur la créativité ou vos zones d'ombre personnelles. Laissez les images raconter une histoire plutôt que de vous en tenir aux seules significations traditionnelles : les illustrations de Hijo sont assez riches pour porter plusieurs lectures à la fois.
À propos de Tomás Hijo
Tomás Hijo est un illustrateur et graphiste espagnol, et professeur à l'Université de Salamanque. Sa technique de gravure sur bois et sur linoléum confère à son travail un caractère artisanal et classique. Ses illustrations figurent dans les collections privées de Guillermo del Toro et du dessinateur de bande dessinée Mike Mignola.
Del Toro a contacté Hijo directement pour ce projet et lui a laissé un contrôle artistique total. Cela se voit sur les cartes. Ce n'est pas un produit sous licence qui recycle des images de films. C'est la propre interprétation de Hijo d'un univers visuel partagé.
Spécifications
- Nombre de cartes : 78 (22 Arcanes Majeurs, 56 Arcanes Mineurs)
- Livret : 88 pages, couleurs, anglais
- Langue : anglais
- Dimensions des cartes : 76 x 127 mm
- Dimensions de la boîte : env. 150 x 100 x 50 mm
- Poids : env. 630 g
- Finition : mate, carton résistant
- Emballage : boîte de collection avec impression gaufrée
- Auteur et illustrateur : Tomás Hijo
- Concept : Guillermo del Toro et Tomás Hijo
- Éditeur : Insight Editions
- ISBN : 9781683839798
Ce qu'on nous demande souvent
Faut-il connaître les films de Del Toro pour utiliser ce jeu ?
Non. Le jeu suit la structure classique Rider-Waite-Smith et le livret explique la signification de chaque carte. La connaissance des films ajoute une couche d'interprétation, mais elle n'est pas nécessaire pour lire les cartes.
En quoi ce jeu diffère-t-il d'un jeu RWS classique ?
La structure est identique : 78 cartes, la même répartition en Arcanes Majeurs et Mineurs. Ce qui change, c'est l'imagerie. Les illustrations de Hijo sont plus sombres, plus brutes et plus lourdes d'atmosphère que les visuels RWS habituels. Si vous êtes habitué aux jeux clairs et colorés, la différence se remarque immédiatement.