Tarot of Dreams - art numérique à profondeur kabbalistique
Ciro Marchetti travaille en numérique, et cela se voit. Là où d'autres artistes de tarot dessinent ou peignent, lui construit ses images couche par couche dans un logiciel. Le résultat est hyperréaliste et théâtral à la fois : une lumière qui tombe sous des angles impossibles, des textures trop détaillées pour être réelles, des couleurs juste un peu plus vives que dans la nature.
Tarot of Dreams contient 83 cartes. Les 78 cartes traditionnelles sont complétées par une carte de l'Arbre de Vie et quatre cartes dites de Palais. Ces quatre dernières montrent l'environnement dans lequel évoluent les quatre familles de figures : le Palais des Bâtons, Coupes, Épées et Deniers. C'est un renforcement visuel de la symbolique, non une nouvelle couche de sens.
Ce que vous voyez sur les cartes
L'imagerie est onirique au sens littéral : des ombres qui s'étirent trop, des perspectives qui ne collent pas tout à fait, un voile sur tout comme si vous regardiez à travers du verre. Les couleurs sont saturées, avec beaucoup de bleu, de violet et d'or.
Marchetti utilise la symbolique kabbalistique comme structure. La carte de l'Arbre de Vie montre les dix Sephiroth avec leurs connexions, et cette structure revient subtilement dans d'autres cartes. Ce n'est pas un jeu que l'on saisit d'un coup d'œil.
Le livret est écrit par Lee Bursten et approfondit à la fois les couches psychologiques et kabbalistiques. Chaque carte fait l'objet d'une discussion détaillée, pas de simples mots-clés. Le livret est assez épais pour servir d'ouvrage de référence.
Comment ce jeu se situe par rapport au tarot classique
La structure est celle du Rider-Waite-Smith. Tous les Arcanes Mineurs sont entièrement illustrés, l'ordre et la numérotation sont familiers. Ce qui diffère, c'est l'atmosphère : ce jeu semble à la fois futuriste et archaïque, comme si vous regardiez un rêve sur une civilisation qui n'a jamais existé.
Les cartes de Palais sont conçues comme un contexte supplémentaire. Vous pouvez les mettre de côté et les utiliser pour voir dans quel 'espace' se déroule un tirage. Ou vous les laissez dans le jeu et les considérez comme une variante des figures traditionnelles. Les deux approches fonctionnent.
Pour une question complexe, tirez d'abord l'une des quatre cartes de Palais. Elle vous donne le contexte : émotionnel (Coupes), mental (Épées), créatif (Bâtons) ou matériel (Deniers). Ensuite, disposez le reste de votre tirage dans cet espace.
Pour qui ce jeu fonctionne
Ce jeu demande de l'attention. Les images sont si riches en détails que vous y découvrez sans cesse de nouvelles choses, mais cela signifie aussi que vous ne pouvez pas les parcourir rapidement. Si vous préférez travailler avec une symbolique simple et directe, ce n'est probablement pas votre premier choix.
La couche kabbalistique rend le jeu adapté à ceux qui étudient l'Arbre de Vie et la relation entre tarot et Kabbale. Mais vous n'avez pas besoin de cette connaissance pour travailler avec les cartes. Les images se suffisent à elles-mêmes.
À propos de Ciro Marchetti et Lee Bursten
Ciro Marchetti est l'un des artistes de tarot numérique les plus connus. Son travail est apparu dans des jeux comme le Gilded Tarot et le Legacy of the Divine Tarot. Il combine la symbolique classique avec un style visuel qui a plus en commun avec l'art conceptuel pour jeux ou films qu'avec les illustrations de tarot traditionnelles.
Lee Bursten a écrit le livret. C'est un auteur de tarot qui met l'accent sur la profondeur psychologique et symbolique dans ses textes sans tomber dans le jargon ésotérique.
Spécifications
- Nombre de cartes : 83 (78 cartes traditionnelles + 1 carte de l'Arbre de Vie + 4 cartes de Palais)
- Langue : anglais (cartes et livret)
- ISBN : 9781572817579
- Éditeur : U.S. Games Systems Inc.
- Format des cartes : 79 x 127 mm
- Finition : carton rigide avec finition soie
- Artiste : Ciro Marchetti
- Auteur du livret : Lee Bursten
Ce qu'on nous demande souvent
Quelle est la fonction de la carte de l'Arbre de Vie ?
La carte de l'Arbre de Vie montre les dix Sephiroth et leurs connexions dans la Kabbale. Vous pouvez l'utiliser comme carte de méditation ou comme référence visuelle pour la relation entre tarot et Arbre de Vie. Elle n'a pas de place fixe dans les tirages.
Les cartes de Palais sont-elles un complément ou un remplacement des figures ?
Un complément. Les quatre cartes de Palais montrent l'environnement respectif des Bâtons, Coupes, Épées et Deniers. Vous pouvez les utiliser comme carte de contexte avant un tirage, ou simplement les laisser dans le jeu.